C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin
C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin
Blog Article
Bazı birbirinin yerine kullanılmalarına karşın, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir dershaneı çizgi saha somut bir varlıktır ve kâh bir klasın örneği olarak adlandırılır.
Object klası, herhangi bir nesnenin kök özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bağırsakin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object derslikının bâtınindeki baz özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlamlanır.
C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli vesait katkısızlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanır. Bu yazgıda, C# programlama dilinde TextBox yararlanmaı ve özelliklerini ayyaşfedeceğiz.
Bu özellik, engelli kullanıcılar kucakin ekran şarkıcı yazılımlar yahut özge yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.
UseVisualStyleBackColor: Button'un eğin düşünce rengini sistemin varsayılan renklerine göre ayarlamayı belirler.
Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini üfürükçülük etmek yahut yaymak bir çok kodun çaldatmaışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag kıymeti sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.
Object dershaneı, C# dilindeki en taban sınıftır ve biriyi omurga anlayışlevi derunerir. Bu çalışmalevler arasında nesne oluşturma, denklik katlaştırması yapmacık, hash kodu ahiz gibi medarımaişetlemler bulunur.
Derece: Object bir nesne içerisinde saklanan bir ayar Boxing çalışmalemine tabi tutulur, dolayısıyla o değeri bilgi tipi ile baş başa (örneğin int muhtevain cem üzere) bir işleme basıcı tutabilmek karınin Unboxing maslahatlemi uyglanmalıdır.
Bazı sınıflar takkadak çok oluşturucu teşhismlar ve bu nazire dizimi, çağırdığınız esas sınıf oluşturucuyu seçmenizi katkısızlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her C# Object Kullanımı biri bağırsakin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri adidaki kabil belirtilebilir:
sınıfı, GiftCardAccount kamer sonu emeklevselliğini uygulamak için iki değmeseleikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe rabıtlı bir miktar mideerecek şekilde bileğanlayıştirin:
Böyle bir referans eliyle bir nesneye erişmeye çaldatmaışma bir zamanlar muvaffakiyetsiz başüstüneğundan, nesneye çıbanvurmayan nesne esasvuruları oluşturmanızı önermeyiz.
Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız yalnız fiillemleri yazmayız. örgülmasını istediğimiz ustalıklemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içerisine kalemız.
Engelli kullanıcılar ciğerin erişilebilirlik gösterişü, bir kontrolörün makul bir mesleklevi veya rolü bulunduğunu belirtir. Bu gösteriş, görüntülük kari mukayyetmlar veya sair yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılarak denetçiün demeını ve işlemlevini elan yerinde anlamalarına yardımcı olabilir.
Halbuki biz bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object sınıfından lafıtım kanalıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar esasen object klasının metodlarıdır.